lake-a3cf18be-32e0-4c4e-b4c4-a098da1566fd-0.webp

Gears of War: E-Day rondaría las 400.000 copias vendidas entre consolas y PC

The Verge sitúa las ventas de Gears of War: E-Day en unas 400.000 copias, frente a las poco más de 200.000 mencionadas anteriormente. Microsoft y The Coalition no han confirmado estas cifras, que no incluyen a todos los usuarios que pagaron por acceder al juego o a su mejora Premium.

Las compras no reflejan todo el público del juego

La nueva estimación eleva las ventas conocidas de Gears of War: E-Day, aunque su resultado comercial podría seguir por debajo de lo esperado para una de las principales franquicias de Xbox. El título recibió buenas valoraciones tanto de la crítica como de los jugadores y estuvo disponible en Game Pass desde el día de su lanzamiento.

Los datos de uso ofrecen otra perspectiva. Según publicó Tech4Gamers el 30 de octubre de 2026, E-Day se ha mantenido entre los diez títulos más jugados de la clasificación estadounidense de Xbox.com desde su estreno. Durante la primera semana, además, reunió en Xbox a más jugadores que Fortnite y Minecraft.

Rhys Elliott, responsable de análisis de mercado de Alinea Analytics, estimó que unos 1,7 millones de jugadores accedieron a E-Day a través de Game Pass. Esa vía permite a los suscriptores jugar sin adquirir una copia por separado y figura entre las posibles explicaciones de la diferencia entre su alcance y sus ventas.

El peso de la mejora Premium y los ingresos estimados

La compra del juego completo no fue la única forma de pagar por E-Day. La mejora Premium, de 30 dólares, daba acceso con cinco días de antelación al estreno general. Según Elliott, unos 722.000 usuarios de Game Pass la habrían comprado, a los que se sumaron otras 250.000 personas entre el 1 y el 6 de octubre. El analista calculó que en Xbox se vendieron casi 12 mejoras Premium por cada copia del juego.

En otra de sus estimaciones, Elliott situó en cerca de 950.000 el número de usuarios que habrían efectuado algún pago relacionado con E-Day, sin que todos ellos compraran el título completo. GameSpot recogió el 9 de octubre de 2026 su cálculo de ingresos desde el lanzamiento: más de 37 millones de dólares, con unos 26 millones procedentes de Xbox y alrededor de 11 millones de Steam. La parte de Xbox equivaldría aproximadamente a tres cuartas partes del total.

Mat Piscatella, de Circana, matizó en declaraciones recogidas por GameSpot que Game Pass no había canibalizado por completo los ingresos del juego. Señaló que el acceso al servicio exige pagar 23 dólares mensuales y que no todos los suscriptores que probaron E-Day lo habrían comprado si no hubiera estado incluido.

Los costes y la exclusividad, bajo análisis

A las cifras de ventas se añaden los reportes sobre el presupuesto. Tech4Gamers publicó el 30 de octubre que desarrollar y lanzar E-Day habría costado a Xbox unos 500 millones de dólares, sin contar el marketing. Según esos reportes, harían falta al menos entre 7 y 8 millones de copias vendidas para alcanzar el punto de equilibrio.

La exclusividad en consolas también ha sido objeto de análisis. El juego se confirmó como exclusivo de consola de Xbox solo cuatro meses antes de su estreno, una decisión que pudo afectar a las expectativas de quienes esperaban verlo en más plataformas. Según Tech4Gamers, Circana sostuvo que esa exclusividad no consiguió impulsar las ventas de nuevas consolas Xbox.

GameSpot recogió asimismo el 9 de octubre informaciones sobre una supuesta cancelación a última hora de una versión para PS5. Microsoft negó que se hubiera producido esa cancelación.

Microsoft estudia posibles cambios en Game Pass

Los datos de E-Day se conocen mientras Microsoft estaría valorando distintas fórmulas de suscripción para Xbox Game Pass. Entre las posibilidades figuran modalidades que permitan pagar únicamente por determinadas prestaciones, como el acceso a juegos exclusivos, el juego en la nube o el multijugador.

El servicio generó cerca de 5.000 millones de dólares durante el último año fiscal, según datos de Microsoft recogidos por GameSpot en octubre de 2026.

Más noticias de Tecnología

Noticias relacionadas